メキシコ6日め、ワークショップ&帰国の途に

 

メキシコ6日め、今日は、

 

実際にゲームプレイをしながらの、

 

イガさん、ワークショップです。

 

 

会場の様子。

 

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アクションゲームで

 

一番大切なことは何でしょう?

 

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「プレイヤーがコントローラーを


操作するときに、できるだけ


ストレスなく操作できることです。」

 

「ビデオゲームは、


コントローラーで操作するのが


定番です。


どんなに面白くて良いゲームを


つくっても、

 

コントローラーの操作性が、悪いと、

 

ユーザーさんにストレスが溜まって、

 

すべての遊びが、

 

台無しになってしまうのです。

 


ゲームの構成は、

 

プレイヤーのために、存在する。

 

プレイヤーが常に得するゲームの

 

つくりでなければ、ならない。」

 

さらに、イガさんは言います。

 

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「僕がゲーム制作で目指しているのは、

 

ゲーム自体が難しくて、

 

一旦は、負けてしまっても、

つぎに、こうすれば、

 

クリアできるのではないかと、

 

プレイヤーに思ってもらう

 

ことです。

 

プレイする人が、


ストレスを感じることなく、


喜びと共に楽しく遊べるように、

いつも工夫している。」

 

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イガさん、流石、

 

良いこと、言うなぁ、、、。

 

これ、他のビジネスにも、

 

あてはまりますね。

 

お客様が第一。

 

常に、ゲームユーザーの利益を

 

考えている制作者。

 

だからこそ、

 

6万人を、超えるバッカー(支援者、

 

少額は5ドル〜高額は1万ドル)

 

の方から、総額6億もの

 

支援をしていただくことが、

 

できたのですね。

 

 

このバッカーの方たちは、


普通の投資家とちがって、

ゲームがヒットしたからといって、

 

利益の一部を、現金で受け取る


わけではないのです。

 

 

それぞれ、支援した金額に応じて、


いろいろな特典や、権利を


受け取ります。


たとえば、自分の考えた敵が、

ゲーム内で使われる、などです。

 

なるほどですね。。。


私は、


その楽しいゲームを、音楽で、


さらに

 

楽しく遊んでもらえるように、


ワクワクできる曲をつくりますね?

 

楽しみにまっていてください。

 

 

イベント最終日、

 

コンテストの表彰式が、行われ、

 

パーティーでは、花火も。

 

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こうしてメキシコの夜は

 

更けてゆきます。

 

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夜の庭

 

さて、

 

現在、メキシコ時間の、

 

11日、午前2時。

 

これから車で、

 

メキシコシティー国際空港に行き、

 

米国テキサス州ダラス経由で、

 

日本に帰ります。

 

ドア to ドアで、

30時間近い長旅です。


さすがに、だし味の


日本食が恋しくなっています

~(≧∇≦)

 

それでは今日は、この辺で。

 

最後まで、お読みくださって、

 

どうもありがとうございます。

 

 

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