ゲーム音楽とプログレッシブ音楽

 

 

 

 

 

 

本文とは関係ありません(^^)

 

 

年末の日々、お仕事に励んでいます。

 

 

仕事納めは28日か29日という

 

 

方が多いようですね。

 

 

私は、今の作業が終わり次第、

 

 

今年のお仕事は一旦、終わりです(^^

 

 

 

ゲーム音楽のお仕事をはじめたときに、

 

 

それまでの音楽制作と大きく変わったのは、

 

 

ボス曲を作曲することでした。

 

 

メロディーと和音、という考え方だと、

 

 

ボス曲の雰囲気にならないのです。

 

 

 

そこで、

 

 

先輩方の作ってこられた音楽を分析して

 

 

みました。

 

 

リフとリズムでできているなぁ、

 

 

ということがわかりました。

 

 

もちろん「メロディーと和音」

 

 

の要素もボス曲にはあるのですが、

 

 

それよりもリフ(メロディーよりも短い

 

 

モチーフのようなもの)と

 

 

リズム(アクセントの位置)に

 

 

特徴を持たせると、それらしくなる、

 

 

ということに気が付きました。

 

 

 

このリフでできている曲は、

 

 

いろいろな音楽に含まれていますが、

 

 

一番多いのは、

 

 

プログレッシブロックであると

 

 

私は感じました。

 

 

 

参考にしたのは、

 

 

ドリーム・シアター、

 

 

エマーソン・レイク&パーマー

 

 

キング・クリムゾン

 

 

などなど。

 

 

特にEL&Pの「タルカス」という曲は、

 

 

名曲中の名曲で、ボス曲にぴったりです。

 

 

作曲家の吉松隆さんが

 

 

オーケストラに編曲し、

 

 

大河ドラマ「平清盛」(2012)のBGM

 

 

に使われたことでも知られます。

 

 

というわけで、当時、新旧、あらゆるプログレ音楽を

 

 

何度も聴いて、参考にしました。

 

 

 

さて、

 

 

 

現在のプログレッシブ音楽シーンは、

 

 

どんな感じなのでしょうか。

 

 

 

ネットを検索すると、出てきました。

 

 

プログレッシブロックの名曲。

 

おすすめの人気曲 – YouTube

 

 

というサイト

 

https://www.youtube.com/playlist?list=PLH74VWN4E0nKhd0Dh4zhVK2K2VGtf9fRY

 

 

Octavision「Three Lives」という

 

 

すごいバンドの動画がありました。

 

 

今のプログレシーンはこうなっているんだなぁ

 

 

と、思わず聴き&見入ってしまいました。

 

 

そのサウンドは、ドリームシアター風。

 

 

Octavisionのメンバーは、

 

 

 

彼らの音楽を聴いて育った人たちだろうなぁ、

 

 

と思います。

 

 

 

もうひとつ、

 

 

懐かしくてニンマリしてしまったのが、

 

 

ラッシュの「Tom Sawyer 」です。

 

 

1980年代、ラジオで、そのサウンドだけ、

 

 

よく耳にしていました。

 

 

バンドメンバーの動画とともに見ること

 

 

ができて感動です。

 

 

「こういう人たちが演奏していたのか。

 

 

すごいなぁ。 。 。」と。

 

 

他にも、興味深い映像がたくさんあって、

 

 

ついつ時間を忘れて見入ってしまいます。

 

 

そして、思いがけずに、

 

 

このプログレッシブロック音楽の要素、

 

 

リフとリズム、というものがゲーム音楽の

 

 

ボス曲に与えた影響、というものを、

 

 

味わってみることとなったのです。

 

 

 

それにしても、

 

 

これらの音楽を作曲するのも、演奏するのも、

 

 

体力を必要としますので、

 

 

やはり若いときにやる音楽だなぁ、

 

 

と思った次第です。

 

 

 

それでは今日は、この辺で。

 

 

いつもお読みいただいて、

 

 

どうもありがとうございます。

 

 

 

 

 

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