レコーディングスタジオにて

 

 

 

 

 

 

 

 

今日は、都内のスタジオで、

 

 

レコーディングエンジニアさんと一緒に、

 

 

ゲーム音楽のミックス作業です。

 

 

色々な楽器でできている、

 

 

色々なステージの曲を、

 

 

ゲーム画面の雰囲気に合わせて、

 

 

加工してゆきます。

 

 

まずは、音の質感を固く、あるいは、

 

 

柔らかい印象にします。

 

 

そのあと、リバーブ(残響)をかけて、

 

 

いろんな楽器の聞かせ方、例えば、

 

 

奥行きを出したりします。

 

 

ほかにも、低音域を目立たせるのか、

 

 

高音域を目立たせるのか、など、

 

 

一緒に鳴る効果音とのバランスも考えながら、

 

 

整音してゆきます。

 

 

デジタルの音楽世界は、日々、

 

 

色々と進歩していて、

 

 

世界中の有名なコンサートホールや、

 

 

教会の残響を再現したリバーブが

 

 

色々と選べるようになっていて、

 

 

驚きました。

 

 

エンジニアさんとの共同作業は、

 

 

音楽の質感を色々と変えることができて、

 

 

楽しいです。

 

 

このように、

 

 

いろんな人の手をお借りして、

 

 

いろんな行程を経て、作りこまれて行く音楽。

 

 

ゲームとともに皆さまのもとに、

 

 

お届けできる日が、待ち遠しいです。

 

 

 

どうぞお楽しみにしていて下さいね♥

 

 

 

ブラッドステインド

https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodstained:_Ritual_of_the_Night

 

 

 

 

それでは今日は、この辺で。

 

 

いつもお読み頂きまして、

 

 

どうもありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

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